カテゴリー:開発してみる 一覧

loading画面を作成してボタン等の反応を一時的に止める Adobe Illustrator Extensionの開発 脱Hello Worldその14

最後になりました。今回おまけ的にloading画面を作ります。loadingの最中はあらゆる要素の反応を無効にしたいので全ての画面をload画面で覆います。これを図的に表すとこんな感じでしょうか。 立体的な要素の指定はz-indexを行います。詳しくはこちらも参照してください。 まずhtmlでload要素を配置します。 load要素はcontainerには必ず含めないでください。このload要素はcontainerと独立した要素なので。そして以下、css。 円がくるくる回転するcssです。ベースとなっているload要素にz-index:5と高めの要素を指定しています。 このload要素ですが普

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Adobe Illustrator Extensionの開発 脱Hello Worldその13

前回に続きパネルのjsとjsxの通信についての記事です。 ヘッドの情報を書き込む機能から。ただこれは前回のガイドを引く機能のようにフォームの情報をjsxに渡して実行するだけなので前回とあまり変わりません。 html js データを書き込む情報を日付とパスアイテムの長さから選べますがどちらとも選択されていない場合は書き込む情報が無くなるのでアラートを出して処理を中止します。 ヘッド情報を書き込む関数です。hostscript.jsxに追加します。パネルの情報によって書き込む内容を変えます。(と言ってもチェックボックスのオン、オフ程度の事ですが)最後に関数分岐用のswitch構文でmakeHead

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js->jsxの通信部分のデバッグ Adobe Illustrator Extensionの開発 脱Hello Worldその12

jsからjsxに通信する場合、jsx内でエラーが起きても具体的にどこで起きているのか分かりにくい、$.write関数(console.logのjsx版)が使えないなどかなり不便です。これをもう少しやりやすくします。とりあえずVSCodeでデバッグするためにExtendScript Debuggerを使用します。CEPの開発をしながらjsxのデバッグもしたいのでvscodeのlaunch.jsonをCEPフォルダーの直下に作ります。 launch.json CEPのフォルダーからjsx内のjsxのテストを実行できるように“program“を “${file}&

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Adobe Illustrator Extensionの開発 脱Hello Worldその11

今回からjsxとパネルのjsで通信します。main.jsから通信する前に通信の対象となるjsxを作ります。最初はアクティブなアートボードに対してガイドを中央に引くjsxを動かすjsを書きます。singleProcessというフォルダにsetCenterGuide.jsxを作ってその中にガイドを引くコードを書きます。 今回の通信は特にフォームの数値を渡したりするわけではないので単純にガイドを引くだけのシンプルなjsxです。 setCenterボタンを押すとcenterGuide関数が実行されるようにイベントを登録。関数の引数にjsxのファイル名、singleProcessを渡します。事前に準備し

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Adobe Illustrator Extensionの開発 脱Hello Worldその10

ついにmain.jsに触ります。完成形が以下 今回Node.jsのネイティブモジュールを使用するため冒頭でfsとpathをrequireしてます。更に各種htmlのidタグをdocument.getElementByIdで取得。extensionRoot変数はご存知の通りjsxフォルダーのパスです。 本格的に解説に入る前にnav.jsの関数を実行した時に書いたコードをもう一度確認します。 冒頭の変数を頭に入れつつまずウインドウが開いた時に実行する関数、initから解説します。 非同期処理が入るのでasync関数として定義しています。ここで行っているのは。 jsxの共通の関数等を外部ファイルとし

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Adobe Illustrator Extensionの開発 脱Hello Worldその9

今回から本格的にjsを書きてゆきます。jsもいくつかのファイルに分けて読み込ませます。その前にいくつか事前準備が必要です。まずはmanifestの編集。 今回メインの処理にNode.jsを使用するためnodeの行を追加します。それに加えて–mixed-contextも加えてください。これがないとウインドウ、リロード時にバグが起きるためです。–mixed-contextを残したくない場合開発終了時に除くこともできます。 次にjson2の配置。jsxとパネルの通信に必要なのでパネル側で読み込ませる前に事前にjsxフォルダーに入れておきます。こちらから入手してくだい。 また詳

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Adobe Illustrator Extensionの開発 脱Hello Worldその8

前回の時点でベースのcssは完成したので今回少しだけ見た目を整えて完成させたいと思います。まずフォームをパネルのような要素で括って立体感を出すためのcssを作成します。 変更前 変更後 backgroundで背景色を指定、box-shadowで影を落として立体感を出したborder-radiusで四隅を丸くしています。この辺は好みですこれ自体重要な要素ではないのでやらなくてもこの後の作業に支障はありません。themeManagerで環境設定のUIの色によって柔軟に対応させたい時はむしろそのままの方がいいでしょう。(パネルの青の色が固定になるため)あくまで何かの参考までに。 ヘッドのフォームも同

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Adobe Illustrator Extensionの開発 脱Hello Worldその7

本当はcssを書ききってからjsに行こうかと思ったのですがさすがにmain formの切り替えを実装しないとレイアウトも形にならないので一度タブの切り替えの簡単なjsを書きます。まずこの切り替え用のjsですがメインの処置から独立させたいのでmain.jsとは別にnav.jsという名前でmain.jsと同じ階層にファイルを作ります。 わずか20行程のjsです。main.jsで実行するので全体を関数で囲みます。jsの解説に入る前にもう一度htmlを見てみます。 各種タブのラジオボタンにnav__radioというクラスが割り当てられています。getElementsByClassNameメソッドnav

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Adobe Illustrator Extensionの開発 脱Hello Worldその6

今回からcssを書き込んでいきます。まずはタブのボタンの実装と切り替えを実装します。 まずはhtmlをもう一度見てみます。 リスト上に並んだ各種ラジオボタンを横並びにしてこのnavタグ自体の幅を画面にいっぱいに広げます。 今回は要素を横並びにするためにdisplay: flexを使用します。これは小要素を横並びにするためのプロパティでjustify-contentでどのように横並びするか指定できます。ただし今回は画面幅を各種ボタンでいっぱいに埋めるのでこれ自体あまり意味はありません。詳しくはこちらを参照。次に小要素の各種ボタンの大きさを指定します。 calcという関数らしき値が出てきました。こ

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Adobe Illustrator Extensionの開発 脱Hello Worldその5

今回はcssを書いてゆきます。全体のレイアウトを整えてから細かいレイアウトを整えます。まずはcssに入る前にhtmlの各種mainタグにhideクラスをつけてあります。 setGuide idのついているフォームのみhideクラスがついていません。これはhideクラスをつけることによりフォームの表示をオフにするcssを実装するためのクラスです。このhideクラスをつけたり外すことにより表示の切り替えを行います。それを踏まえて基本のcssを書き込みます。style.cssに書き込んでいきます。 hideクラスにdisplayプロパティにnoneを指定しています。これで表示を非表示にできるとともに

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